image

Никаких записей курсов — только живое общение

Курсы

Наши курсы

image

TeachMeSkills в Ютубе

Здесь мы публикуем годный контент, подробные разборы и практический опыт учителей

Дистанционный курс — 9 месяцев

Разработчик игр на Unreal Engine 5

С нуля до трудоустройства: научим разрабатывать игры за 9 месяцев.

Phone

Свяжемся в течение рабочего дня

Нажимая на кнопку, я соглашаюсь на обработку персональных данных

Идет набор групп

За 8 лет наша школа выпустила более 11500 айтишников, успешно начавших свою карьеру в международных IT компаниях.

Course image

Кем ты станешь?

Изучай создание игр с использованием Unreal Engine — одного из самых мощных игровых движков. Ты освоишь работу с Blueprints, программированием на C++, создание 3D-игр, а также научишься работать с физикой, анимацией и освещением. Получи актуальные знания от экспертов с реальными проектами. Освой востребованные навыки и создай портфолио. По завершении курса мы поможем с трудоустройством, а также предоставим диплом для дальнейшего карьерного роста. Начни обучаться прямо сейчас и меняй свою жизнь в лучшую сторону! Присоединяйся к обучению на курсе и начинай путь к своей мечте. Преимущества курса: профессиональные наставники, реальные проекты, доступ к эксклюзивным материалам и трендам. Прокачай свои навыки, получи опыт в реальных задачах, развивайся и становись востребованным специалистом. Обучение на актуальных примерах и технологиях, поддержка на всех этапах.

Чему ты научишься?

  • Изучишь систему визуального программирование Blueprints, познакомишься с языком программирования С++ и движком Unreal Engine
  • Научишься проектировать, прототипировать и создавать игры
  • Получишь полное понимание цикла разработки игрового продукта, опробуешь на себе разные роли
  • Освоишь работу с VFX, анимациями, звуками, левел дизайном в Unreal Engine
  • Станешь востребованным разработчиком игр на Unreal Engine
  • Познакомишься с новыми крутыми фишками Unreal Engine 5 - Lumen, Niagara, Nanite

Зарплата Разработчика игр на Unreal Engine 5

Источник данных: HH.ru

600 $ - 1500 $

Junior
Middle
Senior

На рынке не хватает Разработчиков игр на Unreal Engine 5

367сейчас ищут Разработчиков игр на Unreal Engine 5

< >

600 $
Junior
Middle
Senior

Программа курса

Рассчитана на 280 академических часов

Программа была составлена практикующими IT специалистами с многолетним опытом коммерческой разработки для для новичков в разработке игр на Unreal Engine исходя из требований IT-компаний.

Введение в разработку игр.

Введение в разработку игр

  • Введение в разработку игр. Описание инструментария разработчиков
  • Про игровые движки: Unreal Engine, Unity, и другие
  • Unreal Engine, разные типы платформ и системные требования для разработки
  • Epic Games Launcher. Устанавливаем движок Unreal Engine 5, смотрим типы проектов, ознакамливаемся с ними
  • Первые шаги. UI редактор
  • Content Browser. Работа с ассетами
  • Работа со сценой. Разбираемся с акторами

 

Система контроля версий

  • Концепция системы контроля версий
  • Самые популярные системы контроля версий для Unreal: Git, SVN, Perforce
  • Github
  • Создание проекта, инициализируем репозиторий и делаем первый коммит
  • Бранчинг. Переключение между ветками
  • Основные команды. Учимся работать с Git

 

Введение в геймдизайн

  • Понятие геймдизайна
  • Кто такой геймдизайнер 
  • Кривая сложности, элеватор питч
  • Прототипирование геймплея

 

Старт работы над первой игрой Twin Stick Shooter

Старт первой игры Twin Stick Shooter

  • Создание концепта нашей игры
  • Про продюсирование
  • Trello. Проводим планирование
  • Немного про стайлгайд

 

Введение в систему Blueprint. Часть 1

  • Blueprint в экосистеме Unreal Engine 5
  • Классы и наследование
  • Компоненты Blueprint
  • Переменные. Типы переменных
  • Массивы
  • Event Graphs, Construction Script
  • Условные операторы

 

Введение в систему Blueprint. Часть 2

  • Дебаггинг
  • Циклы
  • Timeline
  • Макросы
  • Коммуникация Blueprints друг с другом
  • Таблицы данных
  • Enum

 

Разработка первых механик

  • Персонаж и его характеристики
  • Мувмент персонажа
  • Система оружия
  • Система стрельбы
  • Система повреждений

 

Реализация интерактивных объектов

  • Actors и как они взаимодействуют между собой
  • Способы передачи данных между объектами на уровне
  • Создание цепочек логических действий между объектами
  • Разработка интерактивных объектов

 

Разработка искусственного интеллекта

Работа над искусственным интеллектом. Часть 1

  • Создание простейшего бота
  • NavMesh, навигация AI в Unreal
  • Типы навигации
  • Улучшение бота, добавление характеристик

 

Работа над искусственным интеллектом. Часть 2

  • Продолжаем улучшать бота: добавление паттерна поведения
  • Проектирование боевой системы с ботами
  • Разрабатываем спавнер ботов

 

Работа с анимациями

  • Что такое персонаж с технической точки зрения: скелет, риг, анимации
  • Разбираемся, где можно брать персонажей и анимации
  • Интеграция скелетов персонажей
  • Разработка анимационной логики

 

Level Design

Level Design, проектируем наш уровень

  • Что такое Level Design
  • Учимся работать с Geometry Brushes
  • Проектируем свой первый уровень
  • Изучаем инструменты моделирования в редакторе
  • Тестируем геймплей, дорабатываем дизайн уровня

 

Рефакторинг и полишинг (Часть 1)

  • Дорабатываем геймплейные механики
  • Рефакторинг старого кода, упрощаем где нужно и учимся делать понятную логику
  • Полируем игровые сущности, доводим до ума все аспекты нашего геймплея
  • Работаем QA, тестируем геймплей, ищем баги, исправляем

 

Работа с материалами. Часть 1

  • Что такое текстуры и как с ними работать
  • Введение в PBR
  • Учимся работать с Material Editor
  • Различные типы материалов

 

Работа с материалами. Часть 2

  • Создание собственных материалов
  • Создание Decals
  • Vertex Painting

 

Введение в Environment art

  • Что такое Environment Art
  • Поговорим про ассет паки и где их брать
  • Компилирование шейдеров, Derived Data Cache
  • Мегасканы. Quixel Bridge
  • Изучаем Static Mesh и их настройки
  • Что такое Nanite
  • Вводная в освещение: Static, Dynamic, Stationary, Lumen

 

Level art, выстраиваем игровое окружение

  • Занимаемся разработкой лвл-арта
  • Взаимодействие Nanite и Lumen, Virtual Shadow
  • Пробуем разные типы освещения
  • Настраиваем освещение

 

Работа над визуальными эффектами

NiagaraVFX

  • Что такое визуальные эффекты
  • Вводная в Niagara VFX
  • Разрабатываем VFX для игры
  • Интегрируем VFX в игру по событиям

 

Sound Design

  • Что такое Sound Design
  • Введение в звуковой движок Unreal Engine 5
  • Реализуем саунд эффекты
  • Работаем с Physical Material

 

Введение в интерфейсы UMG

  • Что такое интерфейсы и зачем они нужны
  • Введение в Widget Blueprint
  • Коммуникация Widget Blueprint и Blueprints
  • Интегрируем иконки в проект, настройка текстур под использование в UI
  • Проектируем и разрабатываем UI персонажа
  • Создаём UI игрового меню

 

Финальный этап проекта

Финальные этапы проекта

  • Введение в рендеринг, как игра строит кадр 
  • Понятие fps и ms
  • Что такое профайлинг, зачем нужна оптимизация
  • Профилируем игру стандартными средствами Unreal
  • Рассмотрим как строится игровой кадр с помощью RenderDoc

 

Оптимизация и QA-часть проекта

  • Оптимизируем проблемные моменты, добиваемся оптимального значения fps 
  • Работаем QA, тестируем проект, исправляем шероховатости

 

Конец работы над Twin Stick Shooter

  • Разбираемся с настройками упаковки проекта
  • Собираем финальный билд проекта
  • Ретроспектива разработки Twin Stick Shooter, делаем выводы

 

Портирование игры Twin Stick Shooter на Android

Введение в разработку для мобильных платформ

  • Что такое мобильная платформа
  • Специфика разработки под мобильные устройства
  • Настройка Android Studio и пакетов
  • Создание тестового проекта под мобильную платформу
  • Сборка тестового проекта и проверка на мобильном устройстве

 

Начинаем портирование Twin Stick Shooter на Android

  • Настраиваем проект под платформу Android
  • Рефакторинг и оптимизация игровой логики
  • Разработка новой системы управления с помощью сенсора
  • Адаптация UI под экраны устройств

 

Оптимизация под мобильные платформы

  • Проводим оптимизацию level арта с учетом специфики мобильной разработки
  • Оптимизация мешей
  • Оптимизация материалов, текстур
  • Оптимизация эффектов
  • Работаем QA, тестируем проект, исправляем шероховатости

 

Финальный билд проекта и запуск на таргетируемой платформе

  • Упаковка проекта под мобильные устройства
  • Плейтест на андроид устройстве
  • Ретроспектива проекта

 

Базовые понятия С++

Введение в С++

  • Подготовка среды и инструментов
  • Как работает C++ в Unreal Engine 5
  • Базовая информация по C++ и его принципам
  • Синтаксис

 

Язык С++. Базовые понятия

  • Основные типы данных
  • Инструкции управления If-else
  • Массивы и строки
  • Указатели

 

Язык С++. Функции

  • Функции: синтаксис, создание, параметры, ссылки, перегрузка, аргументы по-умолчанию
  • Спецификаторы: const, static, volatile, inline, constexpr, mutable
  • Struct и union

 

Язык С++. Классы, наследование и полиморфизм

  • Class: конструктор, деструктор, friend, перегрузка конструкторов и операторов
  • Наследование
  • Виртуализация и полиморфизм

 

Язык С++. Исключения, STL

  • Template
  • Исключения
  • RTTI
  • Namespace
  • Введение в STL

 

С++ в Unreal Engine 5

С++ в Unreal Engine 5. Часть 1

  • Класс и Структура в UE: Макросс UCLASS, USTRUCT, GENERATED_BODY
  • Свойства BlueprintType, Bluerpintable, Blueprintspawnable
  • Предназначение инклуда *.generated.h
  • Поля класса структуры в UE: Макрос UPROPERTY
  • Свойства BlueprintReadWrite, BlueprintReadOnly, EditAnywhere, EditDefaultsOnly
  • Функции в UE: Макрос UFUNCTION.
  • Свойства BlueprintCallable, BlueprintNativeEvent, BlueprintImplementableEvent

 

C++ в Unreal Engine 5. Часть 2

  • Енам в UE: Макрос UENUM
  • Делегаты : Delegate, DynamicDelegate, MulticastDelegate, DynamicMulticastDelegate, добавление параметров к ним
  • Привязка функций к делегатам
  • Интерфейсы
  • Виды умных указателей: TSoftObjectPtr, TWeakObjectPtr, TSoftClassPtr и тд

 

С++ в Unreal Engine 5. Часть 3

  • TArray, TList, TQueue, TPair, TMap общий обзор методов и отличий от обычного С++
  • Библиотека Algo: методы сортировки, поиска, accumulate, transform
  • Библиотека FMath

 

Практическое занятие

  • Закрепление материала
  • Ретроспектива
  • Решение задач на C++ в Unreal Engine 5

 

Старт второго проекта. Работа над основными механиками

Работа клиент-серверной игры

  • Принципы работы клиент-серверного проекта
  • Как тестировать сервер
  • Репликация в Blueprint и C++
  • RPC

 

Начинаем игру Third Person Looter Shooter

  • Разрабатываем концепт новой игры
  • Разбиваем концепт на задачи
  • Составляем план в Trello 
  • Создаем проект и инициализируем новый репозиторий

 

Разработка механик персонажа. Часть 1

  • Проектируем персонажа и его характеристики
  • Создаем механики мувмента персонажа
  • Интегрируем базовый скелет и необходимые анимации
  • Разработка анимационной логики в Animation Blueprint
  • Реализуем Aim Offset персонажа

 

Разработка механик персонажа

  • Проектируем механику паркура
  • Разработка анимационной логики паркура
  • Тестируем и отлаживаем механики

 

Работа над шутерными механиками. Часть 1

  • Разрабатываем базовый класс оружия
  • Реализуем стрельбу и попадания
  • Настройка характеристик оружия

 

Работа над шутерными механиками. Часть 2

  • Внедряем анимации для взаимодействия с оружием
  • Продолжаем работать с Animation Blueprint
  • Тестируем и отлаживаем механики
  • Интегрируем необходимый арт для визуализации оружия
  • Закрепляем оружие на персонаже

 

Делаем инвентарь

  • Создаём инвентарь персонажа
  • Проектируем UI инвентаря
  • Реализуем интерактивный инвентарь

 

Работа с лутом

  • Создаем базовый класс лута
  • Разрабатываем возможность менеджмента лута
  • Делаем оружие лутом
  • Наследуемся и создаём различный лут для игры
  • Создаём систему брони
  • Интегрируем необходимый арт для визуализации лута

 

Разработка AI

Разработка AI. Часть 1

  • Создаем базовый класс AI
  • Добавляем инвентарь к боту
  • Делаем бота ближнего боя
  • Интеграция и настройка анимаций для бота

 

Разработка AI. Часть 2

  • Настройка Ragdoll поведения у ботов после смерти
  • Продвинутый AI, Behavior Tree, настраиваем паттерн поведения боту, патрулирование и преследование игрока
  • Делаем стреляющего бота

 

Разработка AI. Часть 3

  • Создаем базовый класс укрытия
  • Продвинутый AI, бот использует укрытия и отступает
  • Интеграция и настройка анимаций для бота
  • Реализуем рандомную генерацию лута в инвентаре у бота

 

Рефакторинг и полишинг (Часть 2)

  • Дорабатываем геймплейные механики
  • Рефакторинг старого кода, упрощаем где нужно и учимся делать понятную логику
  • Полируем игровые сущности, доводим до ума все аспекты нашего геймплея
  • Работаем QA, тестируем геймплей, ищем баги, исправляем

 

Работа над Level Design

Level Design. Часть 1

  • Введение в систему Landscape
  • Создаём массивный ландшафт для игры
  • World Composition и World Partition, смотрим фишки для организации больших миров
  • Асинхронная загрузка

 

Level Design. Часть 2

  • Создаём блокаут игровой зоны
  • Прорабатываем геймплей на локации, расставляем ботов и интерактивные объекты, лут
  • NavMesh, настраиваем навигацию ботам, выставляем точки интереса и маршруты патрулей
  • Тестируем геймплей, дорабатываем дизайн локации

 

Level art. Часть 1

  • Создаем процедурный материал на Landscape
  • Ищем и интегрируем необходимые ассет паки
  • Расставляем арт на сцене, собираем локацию

 

Level art. Часть 2

  • Знакомимся с системой Foliage, выставляем растительность на сцену
  • Настраиваем освещение
  • Настраиваем прочие визуальные эффекты погоды 
  • Поговорим про генерацию арта
  • Делаем сплайновый генератор мешей
  • Делаем анимированный материал воды

 

Создаём систему смены погоды

  • Реализуем систему дождя и намокания
  • Разрабатываем эффект дождя
  • Внедряем в материалы мастер функцию намокания
  • Создаем материальную функцию эффекта удара капель по поверхности
  • Создаём систему управления погодой

 

Интерфейс и визуальные эффекты

Работа с VFX

  • Делаем VFX для шутерных элементов: трейлы от пуль, летящие гильзы, попадания
  • Разрабатываем и внедряем необходимые эффекты для арта
  • Интегрируем VFX в игру по событиям

 

Работа над Sound Design

  • Интегрируем необходимые звуки в проект
  • Внедряем штуреные звуки в игру
  • Работаем над звуками персонажей
  • Реализуем звуки окружения
  • Работаем с Physical Material

 

Разрабатываем UI

  • Интегрируем иконки в проект, настройка текстур под использование в UI
  • Проектируем и разрабатываем UI персонажа
  • Создаём UI игрового меню

 

Делаем систему сохранения и загрузки

  • Концепция сохранений и загрузки
  • Создаём систему сохранения и загрузки
  • Тестируем систему и правим баги

 

Финальные этапы проекта

Реализация идей

  • Придумываем собственные геймплейные механики под руководством преподавателя
  • Пробуем внедрять

 

Финализируем проект. QA

  • Профилируем игру стандартными средствами Unreal
  • Оптимизируем проблемные моменты, добиваемся оптимального значения fps 
  • Работаем QA, тестируем проект, исправляем шероховатости

 

Заканчиваем работу над Third Person Looter Shooter

  • Собираем финальный билд проекта
  • Ретроспектива разработки Third Person Looter Shooter

 

Прикладные знания

Алгоритмы

  • Что такое сложность алгоритма О()
  • Часто используемые алгоритмы их плюсы и минусы: сортировки, поиск, поиск пути

 

Устройство структур данных

  • Array - как выглядит внутри, сложности операций
  • List - как выглядит внутри, сложности операций
  • Map  - как выглядит внутри, сложности операций

 

Математика

  • Вектора, операции с векторами. Применение векторов на практике
  • Матрицы, для чего используются, что умеют. Матрица вида, проекции и мира.
  • Тригонометрия

 

Экстра

Создание собственных инструментов автоматизации работы с контентом

  • Что такое автоматизированная работа с ассетами
  • Введение в Editor Utility Blueprint и Editor Utility Widget
  • Создаём инструмент поиска недопустимых символах в именах ассетов
  • Делаем инструмент по автоматическому переименованию ассетов в движке
  • Создаём инструмент поиска неиспользуемых ассетов

 

Работа над игровым роликом собранным в движке. Часть 1

  • Продумываем сценарий ролика
  • Ищем и интегрируем нужный контент и анимации
  • Введение в Level Sequencer
  • Собираем первый драфт, выставляем актеров и задаем их поведение в Level Sequencer
  • Делаем драфтовую запись

 

 

Работа над игровым роликом собранным в движке. Часть 2

  • Level Art, собираем финальный арт уровня
  • Разрабатываем необходимую логику поведения актеров
  • Настраиваем анимационную логику персонажей
  • Делаем финальный пролет камеры
  • Записываем наш ролик

 

Новые горизонты Unreal Engine 5. Теория

  • Введение в сферу VR/AR-технологий
  • Перспективы, инструменты, подходы
  • Примеры использования

 

Ретроспектива

Ретроспектива

  • Повторение пройденного материала
  • Консультации по дипломному проекту
  • Ответы на вопросы

 

Онлайн-занятие «Поиск работы в IT»

Онлайн-занятие «Поиск работы в IT»

  • Составление резюме и сервисы для создания резюме
  • Создание и правильное оформление профиля в LinkedIn
  • Составление мотивационного письма
  • Работа с поиском вакансий на различных джоб-бордах
  • Личные рекомендации Карьерного центра по поиску первой работы в IT

Защита дипломного проекта

Защита дипломного проекта

  • Защита дипломного проекта

Поможем в выборе!

Если у вас есть вопросы о формате или вы не знаете что выбрать, оставьте свой номер:
мы позвоним, чтобы ответить на все ваши вопросы.

  • Звонок
  • Консультация
  • Курсы
Phone

Свяжемся в течение рабочего дня

Нажимая на кнопку, я соглашаюсь на обработку персональных данных

Учебный процесс

  • Упор на практику

    Даем структурированные знания, востребованные сегодня на рынке труда. Никакой воды в обучении: только 15% теории и 85% практики.

    GIF
  • Поддержка и забота

    За каждой группой закреплен опытный аккаунт-менеджер, который помогает в решении актуальных задач / вопросов по телефону, онлайн и лично. А преподаватели всегда готовы помочь на занятии и онлайн в Telegram.

    GIF
  • Помощь в поиске работы

    Учим, как готовиться к собеседованиям и их проходить. Сотрудничаем с IT компаниями по трудоустройству.

    GIF
  • Работа на реальных проектах

    Уже в процессе ты разработаешь реальный проект — твой первый проект в профессиональном портфолио.

    GIF

Преподаватели курса

Учись у лучших. Все наши преподаватели - практикующие специалисты в международных IT-компаниях

Фото учителя

Алексей

Vizor Games, Technical lead 9+ лет опыта коммерческой разработки

Твое резюме после обучения

Фото студента
Должность
Разработчик игр на Unreal Engine 5
Зарплата от:
от 600$

Профессиональные навыки:

  • Оптимизация игровых проектов;
  • Проектирование, прототипирование и создание игр;
  • Владение языком программирования С++ и движком Unreal Engine 5;
  • Работа в системе визуального программирование Blueprints;
  • Работа с VFX, анимациями, звуками, левел дизайном в Unreal Engine 5;
  • Создание структуры и архитектуры проекта игры;
  • Знание Lumen, Niagara, Nanite;
  • Разработка AI;
Cертификаты TeachMeSkills
Подтвердит, что вы прошли курс и станет дополнительным аргументом при устройстве на работу.
Certificate image

Помощь в трудоустройстве

Опытные HR-специалисты отвечают на вопросы, готовят к собеседованию и помогают каждому студенту получить работу мечты.

Раз

image

Рекомендации по составлению портфолио и резюме

Два

image

Подготовка к собеседованию в компаниях-партнёрах

Три

image

Персональные консультации по развитию карьеры

Успешные истории наших выпускников

  • Фото выпускника
  • Фото выпускника
  • Фото выпускника
  • Фото выпускника
  • Фото выпускника
  • Фото выпускника
  • Фото выпускника
  • Фото выпускника

Отзывы выпускников

Дарья
Всем привет! Выпускница курса UXUI Design. Начинала курс без какого-либо бекграунда, т.е. пришла полным нулем. Все было новым, причем каждый раз, каждое занятие. Объем программы обширный, все кейсы были разобраны в полной мере, были получены ответы на все вопросы в процессе обучения. Профессиональное подача материала(отдельное благодарность ментору курса Руслану) и менеджерам школы TeachMeSkills за поддержку и обратную связь.

9 марта 2022

Андрей
Несколько лет работаю в сфере IT и нахожусь в постоянном поиске новых знаний. Курсы UI/UX дизайна выбрал для себя для того, чтобы расширить границы своих профессиональных навыков. В процессе обучения было много практики и теории, материал преподносился в очень доступной форме, поэтому было легко как новичкам, так и тем, кто немного знаком с этим направлением. Что не мало важно, на уроках присутствовала приятная атмосфера и был приятный коллектив. Преподаватель всегда отвечал на любые интересующие вопросы и помогал в решении возникающих трудностей. Полученные знания после окончания данных курсов дают хороший толчок и базу для дальнейшего развития в данном направлении, а так же для применения знаний на практике и при трудоустройстве.

14 марта 2022

Андрей
Всё было круто. Руслан, несмотря на его небольшой возраст, расскажет и объяснит все так, что понял бы даже ребёнок. Отдельно можно выделить атмосферу занятий, которая в нашей группе могла с рабочей на непринуждённую смениться по несколько раз, что помогало не потерять интерес. В общем и целом, курс определенно стоил потраченного на его изучение времени"

9 мая 2022

Наталья
Прошла курс «Автоматизированное тестирование на Java» у преподаватаелей Дениса, который преподавал нам Java с нуля, и Александра Тростянко, который преподавал нам тестирование. Все темы для меня были сложными, так как я ничего не знала о программировании вообще, но благодаря преподавателям и структурированной подачи материала в голове все укладывалось как надо! Я очень довольна своим результатом, так как сразу после курсов я нашла работу 🙂 Большое спасибо, TeachMeSkills 😊

22 февраля 2022

Настя
Это потрясающий опыт и выход из зоны моего комфорта. Классная группа, самый лучший ментор Дмитрий Рак, спасибо тебе за твои Hard skills и энергетику на курсах, умел нас взбодрить после тяжелого трудового дня и настроить на знания, ни капли не пожалела, что отдала своё предпочтение офлайн формату! Спасибо вашей школе за организацию и профессионализм !

27 апреля 2022

Евгения
Благодарю за профессионализм, преподавательский состав, знания, подарочки и очень добрых менеджеров! Работаю уже в двух компаниях год!)

13 апреля 2021

Алеся
Это были офигенные 5 месяцев, спасибо вашей школе и отдельное спасибо за подарочки !!! В феврале начала поиски работы, получила оффер в iTechArt достаточно быстро и планировала выходить.

22 ноября 2021

Виктория
Группа классная, ментор группы Дмитрий Рак просто огонь, с августа работаю в iTeachArt.

26 апреля 2022

Антон
Всё хорошо. Работаю с сентября в компании Fresh lime soft в качестве Front-end developer (React).

24 апреля 2022

Наталья
Все хорошо, уже почти 8 месяцев работаю в айти, знания и навыки, которые получила на курсе просто бесценны!

25 апреля 2022

Анна
Самые крутые курсы в Минске ! Я выбрала направление Python и ничуть не пожалела. Ребята все зачет. Особенно спасибо нашему ментору Николаю. Очень крутой. В первые вижу такую отдачу от человека и помощь. Всем огромное спасибо. Самое классное время. Буду очень скучать))

8 апреля 2021

Аня
Это любоф, два законченных курса. Один ещё в планах, даже на ютубе вашем засвечусь. Что касаемо курса, супер интересно для таких любопытных как я.

16 марта 2021

Стоимость обучения

Полная разовая оплата

135 000₽

Возможен вариант оплаты по банковской рассрочке от 6 до 18 месяцев. Более подробную информацию по программам рассрочки и кредитования можно узнать у менеджеров.

Оплата в рассрочку

45 000 ₽
до начала занятий
45 000
через 3 недели после начала обучения
45 000
через 6 недель после начала обучения

Запись на обучение

Phone

Свяжемся в течение рабочего дня

Нажимая на кнопку, я соглашаюсь на обработку персональных данных